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语言嵌入式系统编程修炼之道——键盘操作篇
作者: 宋宝华 e-mail:[email]21cnbao@21cn.com[/email]
处理功能键
功能键的问题在于,用户界面并非固定的,用户功能键的选择将使屏幕画面处于不同的显示状态下。例如,主画面如图 1 : 当用户在设置 XX 上按下 Enter 键之后,画面就切换到了设置 XX 的界面,如图 2 : 程序如何判断用户处于哪一画面,并在该画面的程序状态下调用对应的功能键处理函数,而且保证良好的结构,是一个值得思考的问题。 让我们来看看 WIN32 编程中用到的“窗口”概念,当消息( message )被发送给不同窗口的时候,该窗口的消息处理函数(是一个 callback 函数)最终被调用,而在该窗口的消息处理函数中,又根据消息的类型调用了该窗口中的对应处理函数。通过这种方式, WIN32 有效的组织了不同的窗口,并处理不同窗口情况下的消息。 ( 1 )将不同的画面类比为 WIN32 中不同的窗口,将窗口中的各种元素(菜单、按钮等)包含在窗口之中; ( 2 )给各个画面提供一个功能键“消息”处理函数,该函数接收按键信息为参数; ( 3 )在各画面的功能键“消息”处理函数中,判断按键类型和当前焦点元素,并调用对应元素的按键处理函数。 ELEMENT element[ELEMENT_NUM]; void (*messageFun) (BYTE keyValue); void messageFunction(BYTE keyValue) while ( (element [i].ID!= currentFocus)&& (i < ELEMENT_NUM) ) 在窗口的消息处理函数中调用相应元素按键函数的过程类似于“消息映射”,这是我们从 WIN32 编程中学习到的。编程到了一个境界,很多东西都是相通的了。其它地方的思想可以拿过来为我所用,是为编程中的“拿来主义”。 在这个例子中,如果我们还想玩得更大一点,我们可以借鉴 MFC 中处理 MESSAGE_MAP 的方法,我们也可以学习 MFC 定义几个精妙的宏来实现“消息映射”。 处理数字键
用户输入数字时是一位一位输入的,每一位的输入都对应着屏幕上的一个显示位置( x 坐标, y 坐标)。此外,程序还需要记录该位置输入的值,所以有效组织用户数字输入的最佳方式是定义一个结构体,将坐标和数值捆绑在一起: typedef struct tagInputNum BYTE byNum; /* 接收用户输入赋值 */ BYTE xPos; /* 数字输入在屏幕上的显示位置 x 坐标 */ BYTE yPos; /* 数字输入在屏幕上的显示位置 y 坐标 */ 那么接收用户输入就可以定义一个结构体数组,用数组中的各位组成一个完整的数字: InputNum inputElement[NUM_LENGTH]; /* 接收用户数字输入的数组 */ extern void onNumKey(BYTE num) if(num==0|| num==1) /* 只接收二进制输入 */ DrawText(inputElement[currentElementInputPlace].xPos, inputElement[currentElementInputPlace].yPos, "%1d", num); inputElement[currentElementInputPlace].byNum = num; 将数字每一位输入的坐标和输入值捆绑后,在数字键处理函数中就可以较有结构的组织程序,使程序显得很紧凑。 整理用户输入
继续第 2 节的例子,在第 2 节的 onNumKey 函数中,只是获取了数字的每一位,因而我们需要将其转化为有效数据,譬如要转化为有效的 XXX 数据,其方法是: /* 从 2 进制数据位转化为有效数据: XXX */ for (i = 0; i < NUM_LENGTH; i++) XXX += inputElement[i].byNum*power(2, NUM_LENGTH - i - 1); 反之,我们也可能需要在屏幕上显示那些有效的数据位,因为我们也需要能够反向转化: /* 从有效数据转化为 2 进制数据位: XXX */ for (i = 0; i < NUM_LENGTH; i++) inputElement[i].byNum = XXX / power(2, NUM_LENGTH - i - 1) % 2; 当然在上面的例子中,因为数据是 2 进制的,用 power 函数不是很好的选择,直接用“ << >> ”移位操作效率更高,我们仅是为了说明问题的方便。试想,如果用户输入是十进制的, power 函数或许是唯一的选择了。 本篇给出了键盘操作所涉及的各个方面:功能键处理、数字键处理及用户输入整理,基本上提供了一个全套的按键处理方案。对于功能键处理方法,将 LCD 屏幕与 Windows 窗口进行类比,提出了较新颖地解决屏幕、键盘繁杂交互问题的方案。 计算机学的许多知识都具有相通性,因而,不断追赶时髦技术而忽略基本功的做法是徒劳无意的。我们最多需要“精通”三种语言(精通,一个在如今的求职简历里泛滥成灾的词语),最佳拍档是汇编、 C 、 C++ (或 JAVA ),很显然,如果你“精通”了这三种语言,其它语言你应该是可以很快“熟悉”的,否则你就没有“精通”它们。 本文转自 21cnbao 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/21cnbao/120787
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